Guia das campanhas no ar: o que assistir e por onde começar
Dez mesas ao vivo, de segunda a sábado. Conheça cada campanha do Papo Dado RPG, o dia em que ela vai ao ar e a melhor porta de entrada.

Toda semana, de segunda a sábado, tem mesa rolando ao vivo no canal. São dez campanhas no ar ao mesmo tempo, cada uma com seu clima: horror gótico, aventura no mar, guerra nos Nove Infernos, epopeia grega, fim do mundo com zumbis e até uma jornada pelo multiverso.
Se você chegou agora e não sabe por onde começar, ou se acompanha uma campanha e ficou curioso com as outras, este guia é para você. Aqui vai um resumo de cada mesa, o dia em que ela vai ao ar e a melhor porta de entrada.
A semana na mesa
Cada campanha joga a cada duas semanas. Por isso, em quase todo dia da semana, duas mesas se revezam no mesmo horário (de Brasília):
- Segunda: Maldição de Strahd (20h) e Vecna À Beira da Ruína (20h45)
- Terça: Contos dos Reinos Esquecidos e Príncipes do Apocalipse (20h)
- Quarta: Fantasmas de Saltmarsh e Descida ao Avernus (20h)
- Quinta: Além do Mar Sem Fim e O Que Restou de Nós (21h)
- Sexta: dia das mesas em off, jogadas longe das câmeras
- Sábado: Odisseia dos Lordes Dragões (20h) e A Lua Tortuosa (22h)
A agenda atualizada, com as próximas datas de cada uma, fica sempre na página inicial do site.
Para entrar agora: as campanhas mais novas
Se a ideia é acompanhar desde o começo sem precisar maratonar dezenas de episódios, estas são as melhores apostas.
Contos dos Reinos Esquecidos (terça, 20h)
A mais nova da casa, com estreia em 3 de novembro. Os personagens começam explorando as masmorras clássicas de Tales from the Yawning Portal e, aos poucos, descobrem símbolos e rumores que ligam essas aventuras a algo maior: as terras de Thay, os Magos Vermelhos e a sombra de Szass Tam, em Arcana Unleashed: Deadfall. Duas campanhas lendárias costuradas numa jornada só, até o nível 20.
Por onde começar: pela estreia, ao vivo. Veja a página da campanha e adicione a data à sua agenda.
O Que Restou de Nós (quinta, 21h)
Nossa mesa de Terra Devastada, o RPG brasileiro de sobrevivência no apocalipse. Aqui não tem magia nem dragão: tem gente comum tentando continuar viva, e o fim do mundo é só o começo dos problemas.
Por onde começar: a campanha ainda está nos primeiros episódios, então dá para assistir tudo desde a Sessão Zero. Página da campanha.
A Lua Tortuosa (sábado, 22h)
Horror folclórico a bordo do Expresso Luz-Fantasma, uma locomotiva espectral que leva almas perdidas até o vale isolado de Wickermoor Hollow. A passagem é só de ida.
Por onde começar: pela Sessão Zero. São poucos episódios até aqui, perfeito para pegar o trem andando. Página da campanha.
Príncipes do Apocalipse (terça, 20h)
No Vale Dessarin, quatro cultos elementais despertam ao mesmo tempo, cada um querendo soterrar, afogar, queimar ou varrer o Norte do mapa. Uma campanha de investigação, masmorras e muita escolha sobre qual ameaça enfrentar primeiro.
Por onde começar: pela Sessão Zero. Com pouco mais de dez episódios, dá para alcançar a mesa rapidinho. Página da campanha.
Para maratonar: as campanhas em andamento
Estas já têm bastante estrada. Se você gosta de uma boa maratona, é aqui que mora o ouro.
Vecna À Beira da Ruína (segunda, 20h45)
O arquilich Vecna está prestes a refazer a realidade à sua imagem, e o grupo precisa atravessar o multiverso para impedir. Cada arco leva os personagens a um cenário diferente, o que deixa a campanha com cara de várias aventuras numa só.
Por onde começar: pelo Episódio 1, nas catacumbas de Neverwinter. São mais de 40 episódios, então os resumos na página da campanha ajudam a pegar o fio. Página da campanha.
Maldição de Strahd (segunda, 20h)
Terror gótico em Baróvia, um vale preso nas brumas e governado pelo vampiro Strahd von Zarovich. Clima pesado, escolhas difíceis e aquela sensação constante de que alguém está observando.
Por onde começar: pelo Episódio 1, "Bem-vindos à Baróvia". Página da campanha.
Fantasmas de Saltmarsh (quarta, 20h)
Contrabandistas, naufrágios e mistérios do mar numa pequena cidade portuária. Começa com uma casa mal-assombrada e vai ficando cada vez mais salgado.
Por onde começar: pelo Episódio 1, "A Casa Mal-Assombrada". Página da campanha.
Descida ao Avernus (quarta, 20h)
De Baldur's Gate até o primeiro círculo dos Nove Infernos, onde a Guerra Sangrenta entre demônios e diabos nunca acaba. Máquinas infernais, pactos perigosos e uma cidade inteira arrastada para o inferno.
Por onde começar: pelo Episódio 1, "Portão de Baldur". Página da campanha.
Além do Mar Sem Fim (quinta, 21h)
Nossa campanha autoral. Lusitânia, 1390: uma epidemia que transforma os mortos espalha o desespero pela Península Ibérica. Fantasia sombria com cheiro de história, inspirada na Idade Média portuguesa.
Por onde começar: pela Sessão Zero, que apresenta o mundo e os personagens. Página da campanha.
Odisseia dos Lordes Dragões (sábado, 20h)
Uma epopeia de inspiração grega na terra de Thylea, onde heróis desafiam deuses, titãs e o próprio destino. Se você gosta de mitologia, oráculos e profecias, esta é a sua mesa.
Por onde começar: pelo Episódio 1, "Destinos Cruzados". Página da campanha.
Três dicas para não se perder
- Use a página de cada campanha. Lá estão todos os episódios em ordem, o resumo da última sessão e os resumos anteriores, para quem perdeu uma live.
- Coloque na sua agenda. No card de cada campanha tem o botão "+ Agenda", que adiciona as lives ao Google Agenda repetindo a cada duas semanas.
- Ative o sino no YouTube. Assim você recebe o aviso quando a live começar e não perde a rolagem decisiva.
E se você quiser jogar?
Algumas dessas mesas também recebem jogadores pelo MesaQuest quando abre vaga. As mesas abertas, com valores e horários, ficam na seção Jogue com a gente do site.
Agora é com você: qual campanha vai ser a sua porta de entrada? Conta pra gente nos comentários das lives ou na comunidade do WhatsApp. Nos vemos na mesa!

