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Guia das campanhas no ar: o que assistir e por onde começar

Dez mesas ao vivo, de segunda a sábado. Conheça cada campanha do Papo Dado RPG, o dia em que ela vai ao ar e a melhor porta de entrada.

Henrique Müller · 30 de outubro de 2026Campanhas

Toda semana, de segunda a sábado, tem mesa rolando ao vivo no canal. São dez campanhas no ar ao mesmo tempo, cada uma com seu clima: horror gótico, aventura no mar, guerra nos Nove Infernos, epopeia grega, fim do mundo com zumbis e até uma jornada pelo multiverso.

Se você chegou agora e não sabe por onde começar, ou se acompanha uma campanha e ficou curioso com as outras, este guia é para você. Aqui vai um resumo de cada mesa, o dia em que ela vai ao ar e a melhor porta de entrada.

A semana na mesa

Cada campanha joga a cada duas semanas. Por isso, em quase todo dia da semana, duas mesas se revezam no mesmo horário (de Brasília):

  • Segunda: Maldição de Strahd (20h) e Vecna À Beira da Ruína (20h45)
  • Terça: Contos dos Reinos Esquecidos e Príncipes do Apocalipse (20h)
  • Quarta: Fantasmas de Saltmarsh e Descida ao Avernus (20h)
  • Quinta: Além do Mar Sem Fim e O Que Restou de Nós (21h)
  • Sexta: dia das mesas em off, jogadas longe das câmeras
  • Sábado: Odisseia dos Lordes Dragões (20h) e A Lua Tortuosa (22h)

A agenda atualizada, com as próximas datas de cada uma, fica sempre na página inicial do site.

Para entrar agora: as campanhas mais novas

Se a ideia é acompanhar desde o começo sem precisar maratonar dezenas de episódios, estas são as melhores apostas.

Contos dos Reinos Esquecidos (terça, 20h)

A mais nova da casa, com estreia em 3 de novembro. Os personagens começam explorando as masmorras clássicas de Tales from the Yawning Portal e, aos poucos, descobrem símbolos e rumores que ligam essas aventuras a algo maior: as terras de Thay, os Magos Vermelhos e a sombra de Szass Tam, em Arcana Unleashed: Deadfall. Duas campanhas lendárias costuradas numa jornada só, até o nível 20.

Por onde começar: pela estreia, ao vivo. Veja a página da campanha e adicione a data à sua agenda.

O Que Restou de Nós (quinta, 21h)

Nossa mesa de Terra Devastada, o RPG brasileiro de sobrevivência no apocalipse. Aqui não tem magia nem dragão: tem gente comum tentando continuar viva, e o fim do mundo é só o começo dos problemas.

Por onde começar: a campanha ainda está nos primeiros episódios, então dá para assistir tudo desde a Sessão Zero. Página da campanha.

A Lua Tortuosa (sábado, 22h)

Horror folclórico a bordo do Expresso Luz-Fantasma, uma locomotiva espectral que leva almas perdidas até o vale isolado de Wickermoor Hollow. A passagem é só de ida.

Por onde começar: pela Sessão Zero. São poucos episódios até aqui, perfeito para pegar o trem andando. Página da campanha.

Príncipes do Apocalipse (terça, 20h)

No Vale Dessarin, quatro cultos elementais despertam ao mesmo tempo, cada um querendo soterrar, afogar, queimar ou varrer o Norte do mapa. Uma campanha de investigação, masmorras e muita escolha sobre qual ameaça enfrentar primeiro.

Por onde começar: pela Sessão Zero. Com pouco mais de dez episódios, dá para alcançar a mesa rapidinho. Página da campanha.

Para maratonar: as campanhas em andamento

Estas já têm bastante estrada. Se você gosta de uma boa maratona, é aqui que mora o ouro.

Vecna À Beira da Ruína (segunda, 20h45)

O arquilich Vecna está prestes a refazer a realidade à sua imagem, e o grupo precisa atravessar o multiverso para impedir. Cada arco leva os personagens a um cenário diferente, o que deixa a campanha com cara de várias aventuras numa só.

Por onde começar: pelo Episódio 1, nas catacumbas de Neverwinter. São mais de 40 episódios, então os resumos na página da campanha ajudam a pegar o fio. Página da campanha.

Maldição de Strahd (segunda, 20h)

Terror gótico em Baróvia, um vale preso nas brumas e governado pelo vampiro Strahd von Zarovich. Clima pesado, escolhas difíceis e aquela sensação constante de que alguém está observando.

Por onde começar: pelo Episódio 1, "Bem-vindos à Baróvia". Página da campanha.

Fantasmas de Saltmarsh (quarta, 20h)

Contrabandistas, naufrágios e mistérios do mar numa pequena cidade portuária. Começa com uma casa mal-assombrada e vai ficando cada vez mais salgado.

Por onde começar: pelo Episódio 1, "A Casa Mal-Assombrada". Página da campanha.

Descida ao Avernus (quarta, 20h)

De Baldur's Gate até o primeiro círculo dos Nove Infernos, onde a Guerra Sangrenta entre demônios e diabos nunca acaba. Máquinas infernais, pactos perigosos e uma cidade inteira arrastada para o inferno.

Por onde começar: pelo Episódio 1, "Portão de Baldur". Página da campanha.

Além do Mar Sem Fim (quinta, 21h)

Nossa campanha autoral. Lusitânia, 1390: uma epidemia que transforma os mortos espalha o desespero pela Península Ibérica. Fantasia sombria com cheiro de história, inspirada na Idade Média portuguesa.

Por onde começar: pela Sessão Zero, que apresenta o mundo e os personagens. Página da campanha.

Odisseia dos Lordes Dragões (sábado, 20h)

Uma epopeia de inspiração grega na terra de Thylea, onde heróis desafiam deuses, titãs e o próprio destino. Se você gosta de mitologia, oráculos e profecias, esta é a sua mesa.

Por onde começar: pelo Episódio 1, "Destinos Cruzados". Página da campanha.

Três dicas para não se perder

  • Use a página de cada campanha. Lá estão todos os episódios em ordem, o resumo da última sessão e os resumos anteriores, para quem perdeu uma live.
  • Coloque na sua agenda. No card de cada campanha tem o botão "+ Agenda", que adiciona as lives ao Google Agenda repetindo a cada duas semanas.
  • Ative o sino no YouTube. Assim você recebe o aviso quando a live começar e não perde a rolagem decisiva.

E se você quiser jogar?

Algumas dessas mesas também recebem jogadores pelo MesaQuest quando abre vaga. As mesas abertas, com valores e horários, ficam na seção Jogue com a gente do site.

Agora é com você: qual campanha vai ser a sua porta de entrada? Conta pra gente nos comentários das lives ou na comunidade do WhatsApp. Nos vemos na mesa!